nuevo counter 2009

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lunes, 8 de febrero de 2010

HL LOGO CREATOR

Descripción
: Programa para realizar logos para
el HL y todos sus mods, en el que insertamos la
imagen, y la convertimos a un tamaño óptimo
para convertir en 'spray'. Es importante no
tocar la configuración del los logos de HL o el
mod, tras haber realizado la creación del Logo.

Versión:
1.0


Tamaño:
0'59 Mb



Imágenes



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AYUDA DE INSTALACIÓN DE MAPAS

Primer paso




  • Lo primero
    que tienes que hacer para una mayor comodidad a la hora de
    instalar cualquier mapa que tengas en formato .zip, es crear
    una carpeta con el nombre del mapa en si, y descomprimir
    todos los archivos a esa carpeta, con lo cual ahorraremos
    bastante tiempo para traspasar los archivos.






Segundo paso


Dentro de la
carpeta que hemos creado encontraremos archivos con distintas
extensiones:




  • BSP:

    Este archivo es el mapa.
    Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike\maps




  • TXT:
    Este archivo nos da una información adicional del mapa.
    Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike\maps






  • JPG,
    TGA y PCX
    :

    Estos archivos aportan todo tipo de texturas a los mapas (
    partes del cielo, paredes, suelos, etc ). Deberemos copiarlo
    en la
    carpeta \cstrike\gfx\env






  • WAD:

    Este archivo especifica las librerías de texturas de cada
    mapa, son archivos muy importantes ya que si no se instalan
    correctamente el mapa no funcionaría. Deberemos copiarlo en
    la
    carpeta \cstrike




  • WAV:

    Archivos de sonidos ambiente que existen en el mapa.
    Deberemos copiarlo en la carpeta

    \cstrike\sound\ambience





  • SPR:
    Estos archivos se corresponden con los distintos sprites del
    mapa ( lluvia, nieve, fuego, agua, etc ). Deberemos copiarlo
    en la carpeta


    \cstrike\sprites








  • MDL:

    Estos archivos son los distintos objetos que se encuentran
    esparcidos por el mapa ( animales, estatuas, fuentes, etc ).
    Deberemos copiarlo en la carpeta

    \cstrike\models


Importante


Estos archivos aquí
expuestos son los más comunes, también pueden existir otro
tipo de archivos los cuales no hayan sido aquí nombrados como
puedan ser:





  • PWF, SWAT,
    PXC...:
    Estos
    archivos son waypoints para diferentes bots, los cuales han
    sido añadidos porque el autor lo ha visto oportuno.
    Deberemos copiarlo/s en la carpeta correspondiente al bot/s
    que tengamos instalado/s.




  • README, LEEME:
    Estos son archivos .txt, los cuales el autor ha incluido
    para dar una pequeña información o ayuda sobre el mapa, su
    instalación, página web o correo. No hace falta
    instalarlos.
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TRUCOS COUNTER STRIKE

Hemos hecho un resumen de los mejores

comandos/trucos para Counter Strike más útiles



Comandos de server


admin_vote_kick: Inicia la votación

para kickear a un jugador


admin_vote_map: Inicia la votación

para cambiar de mapa


ah 1: Activa la auto-ayuda (muestra

el nombre del jugador al que se apunta)


cl_observercrosshair 0: Desactiva

el punto de mira en el modo observer


dm 1: Si su valor es igual a 0 no

mostrará los objetivos del mapa una vez cargado


drawradar: Activa el radar


fastsprites 0: Es usado para ver un

humo realista


hideradar: Desactiva el radar


hud_centerid 0: Si su valor es 0

mostrará la autoayuda en la esquina inferior izquierda de la

pantalla. Si es = a 1 la mostrará centrada


lefthand 1: Cambia los modelos de

armas a la mano izquierda


listmaps: Muestra la lista de los

mapas que posee el servidor en el ciclo


max_shells 300: Configura el número

máximo de sprites que puede haber durante el juego


max_smokepuffs 300: Configura la

cantidad de humo máximo que debe renderizar el engine. Su valor

puede oscilar entre 0 y 499


nextmap admin: Muestra el siguiente

mapa en el ciclo


rate 2500: Indica la cantidad de

información que te envia el servidor durante la partida. Para

conexiones rápidas como Cable o ADSL este valor debe ser 5000 o

mas, y para 56ks teclea rate 3000 o 3500


setinfo vgui_menus 1: Activa los

menús VGUI


timeleft general: Muestra el tiempo

restante en el mapa


timeleft admin mod: Escrito en el

chat, muestra el tiempo restante a todos los jugadores del

server


vote #nombre: Vota a un jugador

para que el server lo kickee


vote #opcion: admin mod Método de

voto del admin mod por chat durante los últimos 5 minutos de

cada mapa. Vote extend ampliará en 30 minutos el tiempo

restante


votemap #mapa o #id: Vota a un mapa

al que se quiera cambiar





Comando Subfunción


mp_autoteambalance 1: Activa el

balanceo de jugadores para igualar equipos


mp_c4timer 45: Configura el tiempo

que durará la cuenta atrás del C4 debe ser un valor entre 10 y

90


mp_fadetoblack 1: Con esta variable

se conseguirá que la pantalla del jugador se tiña de color

negro una vez muerto


mp_flashlight 1: Activa el uso de

Flashlights


mp_footsteps 0: Desactiva el sonido

de los pasos


mp_forcechasecam 1: Fuerza el modo

chasecam una vez muerto


mp_freezetime 6: Indica el tiempo

muerto disponible al inicio de cada ronda para realizar las

compras de armas y munición


mp_friendlyfire 0: Desactiva el

fuego amigo


mp_hostagepenalty : Si un jugador

mata a un rehén más de X veces,

será kickeado


mp_limitteams 2: Indica el número

máximo que puede tener un equipo respecto al otro. Un valor de

0 desactiva esta opción


mp_logmessages 1: Guarda los

mensajes de chat en el log


mp_mapvoteratio 0.6: Indica el % de

votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60%


mp_roundtime 5: Indica la duración

de las rondas


mp_timelimit 30: Indica la duración

total de cada mapa


mp_tkpunish 1: Si su valor es igual

a 1, el jugador que cometa un teamkiller será penalizado en la

siguiente ronda


mp_winlimit 20: Indica el número máximo

de rondas que puede ganar un equipo antes de cambiar de mapa





Otros comandos


mp_startmoney 16000: Para empezar con 16.000$ al empezar una partida.
Sustituir 16.000 por el dinero deseado.

sv_gravity 100: Poner gravedad a 100. Esto hace que vueles por el mapa.


net_graph 3: Te indica el ping real

y los fps (fotogramas por segundo)


retry: Para volverte a conectar

desde la consola. muy útil para cuando los servers estén

llenos


listplayers: Para ver el número de

cada jugador


exit: Para salir directamente desde

la consola


Volume X.X: Para subir el sonido


Brightness 1: El numero indica la

cantidad de brillo
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Tutorial de Scripts de Compra para CS 1.6

Esto que explicaré a continuación es motivo, desde que salió, de eternas e interminables discusiones y distintos puntos de vista con respecto al
tema. Entre los partidarios de los binds, alias, script de compra y config digamos "clásicas" y los que están más por esta nueva opción que ofrece la 1.6 con respecto al
tema.
Cada uno tendrá su preferencia pero me parece algo importante para tener en cuenta dado que con la plataforma steam, la 1.6 empezará a ser la opción
mayoritaria además del pleno auge del flamante nuevo mod : CS
Source que utiliza el innovador y extraordinario nuevo motor del HL2, además de la inminente salida del propio
HL2…lo expongo y explico, dado que seguramente por todos estos motivos esto será de uso cada vez
más frecuente.




Cada uno de ustedes decidirá cuál es la opción que más le acomode y
guste. Los que ya lo conocen espero les parezca lo suficientemente claro para que lo entiendan
todos. Los que no espero ser lo suficientemente claro y les sea de ayuda para conocerlo y entenderlo si no estaban al tanto de
esto.

Se trata de 2 nuevas herramientas que disponemos en la 1.6 para hacer las cosas más fáciles:
autobuy y rebuy.


Antes de nada aclararé algunos puntos que me parecen de importancia a la hora de entender bien los conceptos de autobuy y rebuy que luego explicaré y a algunas diferencias sustanciales en cuanto a comandos, teclas y config de la 1.5 con respecto a la 1.6 .


En principio decirles que el "lenguaje" que usa la 1.6 para la denominación de por ejemplo armas, municiones y equipamiento para la confección de un bind, alias, y sobretodo para confeccionar un script de compra o config no es el mismo que para la
1.5,¿a qué me refiero?. A lo siguiente:

Para la 1.5, si recuerdan, cuando queríamos hacer un script de compra teníamos que confeccionar una serie de mini-items y mini-menús intermedios que acompañaban a cualquier script de compra
pero para la 1.6 se han facilitado un poco las cosas de manera que estos comandos corresponden simplemente a los nombres de las armas, municiones, tanto para armas primarias como para las secundarias, y de los accesorios que queramos comprar pero
abreviados¿cómo es esto? Les doy ejemplos para que quede claro :

Para el caso de las armas:


Si se trata de una Glock--------la denominación será
glock ;


Benneli M3--------la denominación será m3 ;

xm1014--------la denominación será xm1014 ;

Ingram MAC 10------la denominación será mac10 ;


Steyr AUG------la denominación será sólo aug ;

AK-47------la denominación será sólo ak47

FN M249 PARA ------la denominación será m249


Para las municiones :


Munición Primaria -> primammo

Munición secundaria -> secammo


Para el equipamiento :

Chaleco -> vest


Chaleco + Casco -> vesthelm

HE Grenade -> hegren

Smoke Grenade - > sgren

Defuser Kit -> defuser



Para las restantes armas y equipamiento que no nombro el mecanismo es el mismo, es decir abreviando ; creo que lo deducirán fácilmente con los que faltan de acuerdo a los ejemplos que ya les puse.

Pongo un ejemplo de un script de compra cualquiera bastante simple para que vean
más claro la diferencia entre una versión y otra. Supongamos que lo que quiero es confeccionar un script para la siguiente compra :

Chaleco y Casco + Steyr AUG + Munición Primaria + HE Grenade + Defuser Kit y todo esto con la tecla
F1

Para 1.5 debíamos escribir lo siguiente :

alias "ALIAS" "buy; menuselect 4; menuselect 4; buy; menuselect 6; buyequip; menuselect 2; menuselect 4; menuselect 6; wait; wait; wait; slot10; wait; wait; wait; wait; wait; wait; slot10; slot10; slot10; slot10;"

bind "F1" "ALIAS"


Para 1.6 basta con poner :

alias "ALIAS" ” vesthelm ; aug ; primammo ; hegren ; defuser ” y...luego.... bind "F1" "ALIAS".........

o bien si lo quieres mas simple : bind "F1" ” vesthelm ; aug ; primammo ; hegren ; defuser” ( si lo bindeas directamente a la F1)

¿Ven la gran diferencia ? Por supuesto (y como también era para la 1.5) que los binds irán en tu config.cfg y los alias en
userconfig.cfg. Este último para la 1.6 lo tendrás que crear
en la carpeta : C:\Valve\Steam\SteamApps\tu dirección de
email\counter-strike\cstrike o C:\Valve\Steam\SteamApps\tu dirección de
email\counter-strike\cstrike-spanish si lo tienen en castellano

Aunque muchos ponen todo ordenadamente en la config.cfg y les funciona igual se aconseja lo
otro...elijan lo que les parezca mejor y les guste más.

No olviden poner la opción sólo lectura en la config.cfg para que el cambio se mantenga.
(Botón derecho encima del archivo)



Como ya se habrán dado cuenta no son necesarios los comandos “slot10 y wait” para sacar menús “residuales” luego de
comprar.Basta con bindear el comando a una tecla y listo.


Otros cambios :



  • se dejó sin función la tecla CAPSLOCK

  • F1 y F2 se pueden usar sin tener que cambiar ni modificar nada ( antes se tenía que renombrar)

  • Se agregaron los siguientes Comandos cl_ (cliente) :


  • cl_logocolor color -> Color del spray. Ej: #Valve_Orange

  • cl_logofile -> Imagen del spray. Ej: "lambda"

  • cl_weather 1/0 -> Activa o desactiva la climatología de los mapas. Ej: lluvia en aztec

  • se anularon los siguientes comandos : condump, develper, r_drawviewmodel, scr_connectmsg,
    scr_connectmsg1, scr_connectmsg2.



Además así como vimos cambios para las armas, municiones y equipamiento, también se incorporaron cambios con respecto a los comandos de radio haciéndolos mas sencillo de usar, bastando escribir solamente el nombre del comando y todo junto, lo que nos permite hacer las cosas mas faciles a la hora de querer hacer un script
.


Ejemplos:



- Cover me!: coverme

- Taking fire need assistance: takingfire


- Follow me: followme

- Go go go!: go

- Storm on the front: stormfront

- Roger: roger


- I need backup: needbackup

- Enemy Down: enemydown


Y como antes vimos para el equipamiento y armas, para los restantes comandos de voz que aquí no nombro bastara con escribir solamente el nombre del comando y todo junto ; tambien como antes los restantes los deducirán fácilmente de acuerdo a los ejemplos que les di.

Por último comentarles el siguiente detalle : para la 1.6 si
quieres comprar un arma debes deshacerte de la que tengas antes evitándose así que compres la misma arma 2 veces pero así también se complica al querer comprarle un arma a tu compañero de equipo ya que tendrás que tirar la que vós tenés para comprarle y darle la que querés a tu compañero de team.


Disculpen lo extensivo de lo anterior pero creí necesario aclarar bien estos conceptos dada la importancia que revisten para el tema.



Aclarado todo esto que me parece que valía la pena ya que son diferencias sustanciales entre la vieja y querida 1.5 y la ahora en pleno auge 1.6 paso a explicar las herramientas autobuy y rebuy.


En una de las habituales actualizaciones del
steam en Noviembre del 2003, muchos de los tantos counter-maniacos como yo nos encontramos como novedad de ese momento que se incluían 2 novedosas e innovadoras herramientas o comandos que hasta ese momento no estaban dentro del soft de cs 1.6, como parte de la actualización de ese
momento, se trataba de 2 nuevos archivos de texto con la siguiente denominación Autobuy.txt y
Rebuy.txt


¿Dónde las encuentran?: C:\Valve\Steam\SteamApps\tu dirección de
email\counter-strike\cstrike o C:\Valve\Steam\SteamApps\tu dirección de
email\counter-strike\cstrike-spanish si lo tienen en
castellano

¿En qué consisten cada una?


Autobuy: esta herramienta o comando nos permitirá comprar lo que nosotros queramos en forma automática, según la preferencia de cada uno, con la particularidad de que de acuerdo al dinero que tengamos el comando se ejecutará comprando lo que el dinero que tenemos hasta ese momento nos permita, desechando automáticamente las opciones que hallamos puesto y que por el monto que tengamos no se pueda comprar porque nuestro dinero no alcanza para
esto. Vamos a poner el mismo ejemplo que usé antes.....supongamos que lo que ustedes quieren comprar es esto :


Chaleco y Casco + Steyr AUG + Munición Primaria + HE Grenade + Defuser
Kit


Si nuestro dinero acumulado es suficiente,
cuando se ejecute el autobuy con la tecla que le hallan
designado comprará todo el paquete. Pero si estamos un poco escasos de fondos se ejecutará comprando lo que se pueda y nos permita el dinero que hasta ese momento tenemos, así entonces desechará automáticamente lo mas
caro. Por ejemplo : Chaleco y Casco + Steyr AUG + Munición primaria y sólo comprará la HE Grenade + Defuser Kit o bien si tenemos un poco mas de resto nos comprará : Chaleco y Casco + HE Grenade + Defuser Kit y desechará la Steyr AUG + Munición Primaria porque nuestro dinero no nos alcanza para
eso.

Ahora ¿Cómo trabajamos con este comando?Lo primero es abrirlo, cuando lo hagan pongan especial atención a la parte final del
mismo, allí verán una lista que en la mayoría de los casos y default es algo como esto:


- m4a1

- ak47

- famas


- galil

- p90

- mp5

- primammo

- secammo

- defuser


- vesthelm

- vest

¿Qué quiere decir esto?.....es decir al ejecutarse el Autobuy se comprará la lista de armas, municiones y equipo que ven en la lista anterior; si lo quieren probar como viene
(default) entren a un map y una vez que tengan acumulado aproximadamente $5.000 pulsen F1 y verán lo que
pasa.

Justamente es ESTA parte la que cambiaremos a nuestro gusto para comprar lo que cada uno
quiera...Si lo que queremos es comprar el ejemplo que hasta ahora les
he puesto (Chaleco y Casco + Steyr AUG + Munición Primaria + HE Grenade + Defuser Kit )
Lo único que deben hacer es borrar la lista anterior ( la default que les mostré antes) y
escribir la siguiente línea de comandos que reemplazará a la anterior quedando así :

- aug


- primammo

- defuser

- vesthelm

- hegren

de manera que lo que estamos ahora comprando es : Chaleco y Casco + Steyr AUG + Munición Primaria + HE Grenade + Defuser Kit.

Por último sólo bastará ahora abrir nuestra config.cfg y escribir en ella o dicho de otro modo, escribir la siguiente línea de comando : bind "F1" "autobuy" ( en muchos casos como en CS 1.6 y CS-CZ ya esta default ), con lo que cada vez que tecleemos F1 compraremos en forma total o parcial, de acuerdo a nuestro dinero que tengamos hasta ahí, el script que acabamos de ver como ejemplo. Como ya dije antes no olviden cuando trabajen sobre la config.cfg de siempre tildar la opción sólo lectura así el o los cambios que hagan se conserven y no se borren cada vez que salen del juego y reingresan.


Entonces para resumirlo el comando Autobuy se trabaja de la siguiente forma:

1) abrir el Autobuy.txt

2) borrar la línea de comandos que default aparece al final y reemplazarla por la línea de comandos con el script de compra de nuestro gusto.

3) Guardar los cambios.

4) Abrir la config.cfg y tipear el comando bind "tecla que elijas" "autobuy".

5) Luego de lo anterior tildar la opción solo lectura para que se conserven los cambios.


6) Guardar los cambios en tu config.cfg.


Rebuy: este comando trae siempre confusiones y la mayoría de las veces no es bien entendido o se entiende parcialmente su función

Consiste en lo siguiente: esta herramienta nos va a permitir comprar lo último que hallamos tenido en nuestro poder antes de que nos maten o termine la
partida.

Ejemplo: supongamos somos un CT y que lo que compramos y teníamos en nuestro poder al iniciar la partida era una Steyr AUG,
pero decidimos cambiarla por una Colt de un compañero muerto,
tras esto morimos.

Supongamos ahora que nuestro team gana la partida en cuestión, con lo cual nuestro caudal de dinero aumentará......al reiniciar la partida y si hemos configurado nuestro Rebuy.txt para ello...al ejecutarlo compraremos nuevamente la
Colt siempre y cuando nuestro dinero sea suficiente y no la Steyr AUG ; de esta forma si editamos el Rebuy.txt con las distintas preferencias que queramos se ejecutará la compra de esta forma...es decir de un arma, equipamiento y munición que elijamos en orden creciente de acuerdo a nuestro gusto de la mas barata a la mas cara...de modo que al ejecutarse el comando y de acuerdo a nuestro dinero comprará lo que se pueda y lo demás lo desechará siempre siguiendo el orden de prioridades que le hallamos dado. Un ejemplo e esto podría ser :

- PrimaryWeapon


- PrimaryAmmo

- SecondaryWeapon

- SecondaryAmmo

- Defuser

- HEGrenade

entonces al bindear la tecla de nuestra elección al comando Rebuy y pulsarla, al reiniciar la partida se comprará la última arma primaria que teníamos con su munición
correspondiente, la correspondiente pistola con su munición y si se recomienza o morimos y nuestro dinero es poco comprará lo que pueda de acuerdo al dinero que tengamos y no lo otro que teníamos antes de morir o empezar una nueva ronda.


¿Cómo se trabaja con este comando? De la misma forma que para el
Autobuy, vale todo lo anterior que ya expliqué antes:

1) abrir el Rebuy.txt

2) borrar la línea de comandos que default aparece al final y reemplazarla por la línea de comandos con el script de compra de nuestro gusto.

3) Guardar los cambios.

4) Abrir la config.cfg y tipear el comando bind "tecla que elijas" "rebuy".

5) Luego de lo anterior tildar la opción solo lectura para que se conserven los cambios.


6) Guardar los cambios en tu config.cfg.

Por último, un consejo : antes de empezar a trabajar y modificar estos archivos hagan SIEMPRE una copia de seguridad (backup) tanto del Autobuy.txt, Rebuy.txt y de la config.cfg que tenian original del juego y guárdenlos en un lugar seguro y a mano de tal manera que si algo sale mal, se perdieron, se les cuelga o no funciona por un motivo que desconocen, puedan volver atrás y tener el juego funcionando como al principio, recomenzando todo nuevamente sin peligro de perder los archivos originales.

Les aclaro algo : todo lo explicado en cuanto a función, ubicación y modo de trabajar con los Autobuy.txt, Rebuy.txt y la config.cfg no solo vale para CS 1.6 si no también para CS-CZ.

Bueno, espero que hallan podido entender todo y que por sobre todas las cosas esto les sea de
utilidad. Cualquier duda al respecto no tienen mas que preguntar en el foro y con gusto trataré de ayudarlos lo mejor que
pueda


Un saludos a todos.

Vikingo 40.


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Guia para hacer un propio video del Counter-Strike

Para poder realizar un video es
necesario algun programa para poder juntar los .bmp que vamos a
sacar de las demos. Un programa sencillo de usar es el Videomach,
pueden bajarlo de su web oficial


http://www.gromada.com/

Los pasos a seguir son:


1ro:

reproducir una demo (usando playdemo o viewdemo en la consola)


2do:

una vez que estamos viendo la demo escribir en la consola:
"startmovie
nombre fps"



este comando nos va a permitir sacar .bmp de la demo para
despues poder realizar el video.



nombre:
es el nombre que van a
tener los .bmp (osea le podemos poner cualquier nombre)


fps:
son la cantidad de .bmp que
vamos a sacar por segundo. La cantidad de fps conveniente es 30,
con esto se logra buena calidad con la relacion de espacio que
ocupan. A mayor fps mayor es la cantidad de espacio que van a
ocupar los .bmp

Nota: es necesario bastante espacio en el disco rigido, con 2 gb
si somos prolijos se puede realizar facilmente.

En resumen el comando quedaria asi:
startmovie
mivideo 30



Una vez que hicimos esto la
consola va a estar abajo y la demo se va a acelerar porque esta
corriendo a 30 fps. Para ahorrar tiempo y espacio en el rigido
hay que mirar la demo con la consola abajo y subir
la consola solo en el momento que queremos grabar.
Al subir la consola vamos a notar que la maquina va a cargar
mucho, se va a ver todo entrecortado y muy lento debido a que se
estan sacando 30 screenshots por segundo. Para
dejar de grabar hay que bajar la consola.
Una vez que no querramos grabar mas hay que escribir en la
consola endmovie.
Este comando no es totalmente
necesario pero conviene hacerlo. Los screenshot van a estar
dentro de la carpeta del \cstrike


3ero:
Una vez que tenemos todos los .bmp con un programa como el
Videomach podemos compilar en un .avi nuestro video.



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FONDOS
DE CONSOLA

Aunque
la posibilidad de
descargar
y poder poner tus propios fondos de consola en la versión 1.6 del
Counter Strike ha desaparecido, te puedes seguir descargando
fondos
de consola
para la 1.5.
Por ello hemos añadido los que nos han parecido los 5 mejores.



Para
ponerlos en tu consola descomprime el archivo .zip y el archivo que
viene dentro renombralo como
cached.wad



























































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Título:
Ak47 Terror


Fecha:
4.2.2002


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Título:
Bala


Fecha:
4.2.2002


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Título:
Campera


Fecha:
4.2.2002


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Título:
Circ


Fecha:
4.2.2002


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Título:
Circod


Fecha:
4.2.2002



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